神鬼寓言(Fable)

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游戏从英雄童年开始,经历了在英雄学院中学习少年时代后,就直接进入了由玩家自己左右世界成年时代。……玩家可以选择帮助商人们抵抗强盗,也可以反过来做一名抢劫百姓的大盗,不过玩家一切行为都将会对整个世界产生深远影响……玩家可以在游戏中自由改变样貌,这样不仅可以引起百们穿着时尚变更,还可以引起异性注意,最终达成结婚目的

活下去(活下去)

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无尽模式无尽模式主要讲究的是开放性生存玩法,搜集资源提升科技,用以战胜凶险丧尸和贪婪残忍反叛军组织……,整个无尽模式生存过程中讲究六维管理以及背包管理,尽量提升科技等级是保证自己在末世活得更久唯一保障……战斗策略我们战斗微操设置,怪物攻击一瞬间可以举盾格挡,同时也可以利用后退一步这个功能实现用远程武器风筝怪物

梦乡(The Dreamcatcher)

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但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘梦境是让这一切复原关键。……奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望满足。那么主人公欲望是什么?你欲望又是什么呢?……游戏特色: - 讲诉中国老百自己故事:这是一个关于玩家所扮演主人公私人故事

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材游戏?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

全面战争:三国 - 受命于天(Total War: Three Kingdoms - Mandate of Heaven)

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民怨沸腾,皆道皇帝已失天命,独夫民贼,其罪当诛。 四海之内,百纷纷揭竿而起。……张角、张宝和张梁三兄弟扛起了黄巾军大旗,带领百向汉王朝宣战。……皇帝召集了所有忠于汉室诸侯

不可名状的地牢(Cthulhu Dungeon)

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你走向门口,想看看发生了什么,突然一个巨大黑暗旋涡突然在你面前出现,瞬间,你失去了意识......……,战旗要素讲究棋子之间配合,而卡牌游戏讲究的卡牌之间搭配,使得利益最大化。……但是战旗与卡牌玩法存在着一定的冲突性,所以在这里只采用2个棋子,玩家从库里选择出2个棋子,让这2个棋子的卡组进行互相搭配

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

留白(WhiteWash)

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一款轻松治愈手绘风消除类游戏一种游戏,它既可以“消”磨时光,又可以“消”除颜色。……中国画讲究留白之美,设计圈也崇尚“less is more”简约理念。……可是,它画作中流入了大量「色彩精灵」,他们按照一定的轨迹运动

版本:Early Access


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